ゲーム実況で伸びるための
全知識を、根拠つきで。

ゲーム選びから発声・話し方・機材・配信設定・編集・グロース・収益化・法務まで。 公式の一次ソースと具体的な数値だけを根拠に、実況者が判断に使える形で整理します。

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実況者が直面する領域を網羅

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新着記事

声・発声

マイクの音量が小さい|全部MAXにしても上がらない原因と直し方

マイク本体・Windows・OBSを全部MAXにしても録画の声が小さいとき、原因は最大音量ではなく平均...

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はじめ方

実況の初期費用|無料で成立する範囲は広い。金が要るのは1点だけ

チャンネル開設、配信ソフト、編集ソフト、BGMと効果音は無料でそろいます。DaVinci Resolveの無...

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メンタル・継続

続かない理由|趣味を仕事にすると、ストレス対処の手段が1つ減る

厚生労働省「こころの耳」は、食う・寝る・遊ぶを三脚に例えて説明しています。1本が不足しても...

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メンタル・継続

他人と比べてしまうとき|外から見える数字では比較が成立しない

他のチャンネルで見えるのは登録者数と視聴回数だけです。クリック率・視聴者維持率・収益は公開...

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機材

ウェブカメラと照明|画面のちらつきは電源周波数で決まる

顔出し映像のちらつきは、カメラの性能ではなく電源周波数とのずれで起きます。蛍光灯は東日本で...

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機材

自宅の防音|遮音の等級は建物で決まり、多くの物件では評価すらされていない

住宅の遮音性能には等級があります。重量床衝撃音対策等級と軽量床衝撃音対策等級が5段階、界壁...

約6分

DIAGNOSIS

課題から探す

いま困っていることを選ぶと、その原因を切り分けるための記事が出ます。 どれも公式の一次ソースと具体的な数値だけを根拠にしています。

何から始めればいいか分からない
OBSの設定が分からない
配信が落ちる・カクつく
声が聞き取りにくいと言われる
チャットとの会話が噛み合わない
再生数が伸びない
チャンネルを作ったばかり
生配信を始めたい
ほかの症状も見る14件
サムネイルのクリック率が下がった
実況するゲームを決められない
無言になってしまう・話が続かない
喉が痛い・声がかれる
続けるのがつらくなってきた
説明欄に何を書けばいいか分からない
ショート動画を始めたい
機材を買い足すか迷っている
収益化の条件と金額を知りたい
このゲームを実況していいか不安
警告を受けた・収益化が止まった
投げ銭やメンバーシップを始めたい
企業案件のオファーが来た
荒らし・アンチに困っている
CATEGORIES

扱う13の領域

実況者がつまずくポイントは、ほぼこの13領域のどこかに収まります。 それぞれ「何を根拠に判断すべきか」から解説します。

01

はじめ方

ゲーム実況を始めるのに本当に必要なものと、最短で初投稿までたどり着く手順をまとめる。

5記事

02

ゲーム選び

実況するゲームの選択は結果の大半を決める。競合度と需要から狙い目を見極める方法を解説する。

6記事

03

声・発声

聞き取りやすい声は機材より先に効く。発声・滑舌・喉のケアを、体を痛めない範囲で解説する。

3記事

04

話し方・トーク

無言を減らし、画面で起きていることを言葉にする技術。実況の中身そのものを扱う。

3記事

05

企画・構成

再生される動画は企画段階でほぼ決まっている。企画・タイトル・冒頭の設計を扱う。

4記事

06

機材

マイク・オーディオIF・キャプチャ・PC。予算別に「今買うべきもの」を具体的な型番と数値で示す。

7記事

07

配信・録画

OBSの設定値を回線速度と解像度から逆算する。感覚ではなく数値で決める方法を解説する。

8記事

08

編集・演出

カット・テロップ・サムネイル。時間をかけるべき箇所と省いていい箇所を切り分ける。

6記事

09

伸ばす

アルゴリズムが見ている指標と、CTR・視聴維持率を動かすための具体的な打ち手。

7記事

10

分析

YouTubeアナリティクスの数値を、次にやることへ翻訳する手順。見る順番を決めておく。

3記事

11

収益化

収益化条件・RPMの相場・スパチャやメンバーシップの手数料まで、金額を数値で扱う。

6記事

12

ルール・法務

メーカー別の実況ガイドラインと著作権。公式の一次ソースだけを根拠に整理する。

6記事

13

メンタル・継続

伸びない時期をどう扱うか。燃え尽きずに続けるための時間設計を扱う。

4記事

TOOLS

計算・診断ツール

読んで終わりではなく、その場で数値を出せるツールを用意します。すべてブラウザ内で完結し、入力内容を送信しません。

ゲーム実況許諾チェッカー

ゲームメーカー各社の公式ガイドラインを検索し、個人の投稿・配信、広告収益、投げ銭、メンバーシップ限定公開の可否を出典URLと確認日つきで表示します。

公開中

プラットフォーム収益化条件チェッカー

登録者数・再生時間・配信日数・同時視聴者数を入れると、YouTube・Twitch(アフィリエイト/パートナー)・TikTok・ニコニコの収益化条件にどこまで届いているかを一覧で判定します。判定基準はすべて各社の公式ヘルプの記載。

公開中

YouTube収益シミュレーター

再生回数とRPM、メンバーシップ人数、スーパーチャット額から月間・年間の手取りを試算します。分配率70%と日本円8,000円の支払基準額はYouTube公式の値を使用。RPMの相場表は持ちません。

公開中

録画の音量チェッカー

録画ファイルの平均ラウドネス(LUFS)、最大値、音量のばらつきをブラウザの中だけで測ります。OBSのmkvは数GBでも読めます。ファイルはどこにも送信しません。

公開中

ビットレート計算機

上り回線速度・解像度・fps・配信先を入れると、推奨ビットレートと安全上限を計算します。YouTube と Twitch の公式推奨値に基づく判定つき。

公開中

機材予算診断

予算と用途を選ぶと、その金額で組める機材構成を提示します。

開発中

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一次ソースだけを根拠にする

メーカー公式のガイドライン、プラットフォームの公式ヘルプ、製品の公式スペック。 出典は記事末尾にURLと確認日を明記します。「〜と言われています」は書きません。

抽象語を数値に置き換える

「高めに設定」ではなく「6,000kbps」。「そこそこのPC」ではなく具体的な要求スペック。 判断に使える粒度まで落とし込みます。

見出しごとに答えを完結させる

知りたい見出しだけ読めば答えが分かる構成にします。 前置きから読ませる記事にはしません。