話し方・トーク
無言を減らし、画面で起きていることを言葉にする技術。実況の中身そのものを扱う。
3件の記事
このカテゴリで先に押さえること
-
YouTubeは自動字幕起こしが正しく機能しない条件を公開しており、その中に「動画の冒頭で無音状態が長く続いている」が挙げられています。
実況の話し方|無言が続くと機械にも読まれない -
「音声解説を追加せずに、言語以外のリアクションによって視聴回数を獲得しているコンテンツ」は収益化が許可されません。線は表情ではなく声にあります。
リアクションの線引き|声を出さないリアクションは収益化できない -
オートダビングが生成されない条件は5つ公開されており、そのひとつが「発話ペースが速すぎる」です。話し方が、届く相手の範囲を決めます。
実況の言語化|「発話ペースが速すぎる」は公式の失敗条件
実況の話し方|無言が続くと機械にも読まれない
YouTubeは自動字幕起こしが正しく機能しない条件を公開しており、その中に「動画の冒頭で無音状...
リアクションの線引き|声を出さないリアクションは収益化できない
YouTubeは「音声解説を追加せずに、言語以外のリアクションによって視聴回数を獲得しているコン...
実況の言語化|「発話ペースが速すぎる」は公式の失敗条件
YouTubeのオートダビングは対象クリエイターに対して既定で有効ですが、生成されない条件が5つ公...
他のカテゴリ
はじめ方
ゲーム実況を始めるのに本当に必要なものと、最短で初投稿までた...
ゲーム選び
実況するゲームの選択は結果の大半を決める。競合度と需要から狙...
声・発声
聞き取りやすい声は機材より先に効く。発声・滑舌・喉のケアを、...
企画・構成
再生される動画は企画段階でほぼ決まっている。企画・タイトル・...
機材
マイク・オーディオIF・キャプチャ・PC。予算別に「今買うべきも...
配信・録画
OBSの設定値を回線速度と解像度から逆算する。感覚ではなく数値...
編集・演出
カット・テロップ・サムネイル。時間をかけるべき箇所と省いてい...
伸ばす
アルゴリズムが見ている指標と、CTR・視聴維持率を動かすための...
分析
YouTubeアナリティクスの数値を、次にやることへ翻訳する手順。...
収益化
収益化条件・RPMの相場・スパチャやメンバーシップの手数料まで...
ルール・法務
メーカー別の実況ガイドラインと著作権。公式の一次ソースだけを...
メンタル・継続
伸びない時期をどう扱うか。燃え尽きずに続けるための時間設計を...