はじめ方
ゲーム実況を始めるのに本当に必要なものと、最短で初投稿までたどり着く手順をまとめる。
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このカテゴリで先に押さえること
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チャンネル開設・配信ソフト・編集ソフト・BGMは無料でそろいます。DaVinci Resolveの無料版は3840×2160・60fpsまで対応し、実況の主流である1080p60はこの範囲に収まります。
実況の初期費用|無料で成立する範囲は広い。金が要るのは1点だけ -
モバイルからのライブ配信には登録者50人以上が必要です。50人以上1,000人未満の間は、アーカイブが既定で非公開になります。
生配信と録画投稿はどちらから始めるか|ライブには条件がある -
収益化の基準はYouTubeの1,000人だけではありません。Twitchはフォロワー25人から、ニコニコは条件なしで1円から始められます。
YouTube・Twitch・ニコニコ・TikTok比較|どこで始めるか
ゲーム実況の始め方|初投稿までの手順を5段階で
ゲーム実況を始めるまでの手順を、メーカー許諾の確認から録画・配信環境、設定値の決め方、公開...
チャンネルの初期設定|バナーは1235×338pxの内側に収める
YouTubeのチャンネルバナーは端末で見える範囲が変わるため、テキストやロゴの安全領域は1235×33...
実況の初期費用|無料で成立する範囲は広い。金が要るのは1点だけ
チャンネル開設、配信ソフト、編集ソフト、BGMと効果音は無料でそろいます。DaVinci Resolveの無...
生配信と録画投稿はどちらから始めるか|ライブには条件がある
録画投稿は今日から出せますが、YouTubeのライブ配信には条件があります。モバイルからの配信は...
YouTube・Twitch・ニコニコ・TikTok比較|どこで始めるか
4つのプラットフォームの収益化条件・分配率・支払基準額・アーカイブ保存期間を公式ヘルプの記...
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ゲーム選び
実況するゲームの選択は結果の大半を決める。競合度と需要から狙...
声・発声
聞き取りやすい声は機材より先に効く。発声・滑舌・喉のケアを、...
話し方・トーク
無言を減らし、画面で起きていることを言葉にする技術。実況の中...
企画・構成
再生される動画は企画段階でほぼ決まっている。企画・タイトル・...
機材
マイク・オーディオIF・キャプチャ・PC。予算別に「今買うべきも...
配信・録画
OBSの設定値を回線速度と解像度から逆算する。感覚ではなく数値...
編集・演出
カット・テロップ・サムネイル。時間をかけるべき箇所と省いてい...
伸ばす
アルゴリズムが見ている指標と、CTR・視聴維持率を動かすための...
分析
YouTubeアナリティクスの数値を、次にやることへ翻訳する手順。...
収益化
収益化条件・RPMの相場・スパチャやメンバーシップの手数料まで...
ルール・法務
メーカー別の実況ガイドラインと著作権。公式の一次ソースだけを...
メンタル・継続
伸びない時期をどう扱うか。燃え尽きずに続けるための時間設計を...