編集・演出
カット・テロップ・サムネイル。時間をかけるべき箇所と省いていい箇所を切り分ける。
6件の記事
このカテゴリで先に押さえること
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動画エディタは6時間未満の動画でしか使えず、視聴回数が10万回を超えた動画では変更を保存できないことがあります。2025年6月以降、保存した変更は元に戻せません。
カット編集の判断基準|公開後の修正には10万回の壁がある -
YouTubeオーディオライブラリの音源は「Content IDシステムによる申し立てを受けることはありません」と公式に明記された唯一の選択肢です。
効果音とBGMの入れ方|申し立てを受けない音源は公式に明記されている -
よく使われる.srtはスタイル情報が認識されず、位置も指定できません。位置を指定したいならWebVTT、スタイルまで含めるならTTMLです。
字幕ファイルの選び方|.srtでは位置もスタイルも指定できない
サムネイルの仕様と作り方|推奨は4K、上限はPCとモバイルで違う
YouTubeが公開しているサムネイルの推奨解像度は3840×2160、最小幅は640px。ファイルサイズの上...
字幕ファイルの選び方|.srtでは位置もスタイルも指定できない
YouTubeがサポートする字幕ファイルは形式ごとにできることが違います。よく使われる.srtはスタ...
カット編集の判断基準|公開後の修正には10万回の壁がある
YouTubeの動画エディタは6時間未満の動画でしか使えず、視聴回数が10万回を超えた未編集の動画で...
効果音とBGMの入れ方|申し立てを受けない音源は公式に明記されている
YouTubeオーディオライブラリの音源は「Content IDシステムによる申し立てを受けることはありま...
長尺からショートを作る|3分まで作れるのに切り出せるのは60秒まで
YouTubeショートは最大3分まで作成できますが、既存の長尺動画から切り出せるのは60秒以内です。...
編集ソフトの選び方|入口と出口は先に決まっている
編集ソフトは機能の多さで選ぶものではありません。入口はOBSが推奨するMKV、出口はYouTubeが求...
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ゲーム実況を始めるのに本当に必要なものと、最短で初投稿までた...
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実況するゲームの選択は結果の大半を決める。競合度と需要から狙...
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聞き取りやすい声は機材より先に効く。発声・滑舌・喉のケアを、...
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無言を減らし、画面で起きていることを言葉にする技術。実況の中...
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再生される動画は企画段階でほぼ決まっている。企画・タイトル・...
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マイク・オーディオIF・キャプチャ・PC。予算別に「今買うべきも...
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OBSの設定値を回線速度と解像度から逆算する。感覚ではなく数値...
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アルゴリズムが見ている指標と、CTR・視聴維持率を動かすための...
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YouTubeアナリティクスの数値を、次にやることへ翻訳する手順。...
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収益化条件・RPMの相場・スパチャやメンバーシップの手数料まで...
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メーカー別の実況ガイドラインと著作権。公式の一次ソースだけを...
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伸びない時期をどう扱うか。燃え尽きずに続けるための時間設計を...