編集ソフトの選び方|入口と出口は先に決まっている
結論
編集ソフトの比較記事は機能一覧の話になりがちですが、実際に選択を縛るのは入口と出口です。入口はOBSの録画ファイル形式で、OBS公式は録画が正常に停止しなかった場合にファイル全体が壊れないという理由からMKVを推奨しています。出口はYouTubeの要求で、コンテナはMP4、映像はH.264ハイプロファイル、音声はAAC-LCの48kHzが推奨値です。DaVinci Resolveの無料版は公式に「60fpsまでのほぼすべての8-bitフォーマットおよびUltra HD 3840x2160までの解像度に対応」と書かれており、実況の主流である1080p60・8-bitはこの範囲に完全に収まります。
- 出典
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- うち公式 3 件
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目次
結論:ソフトが決められる範囲は狭い
編集ソフトの比較で語られるのは機能の数ですが、実際の選択は前後の仕様で挟まれています。
ソフトに求められるのは「入口を読めて、出口を出せること」です。 ここを満たさないソフトは、機能がいくら多くても使えません。
入口:OBSはMKVを勧めている
OBSの公式ナレッジベースには理由まで書かれています。
MKV will not corrupt the whole file if there is no graceful stoppage of recording
録画が正常に停止しなかった場合でも、ファイル全体が壊れないという理由です。長時間の実況配信中にPCが落ちる、OBSが強制終了する、電源が切れるといった事態は現実に起こります。
MKVが読めないソフトのために録画形式を落とさない
「編集ソフトがMKVを読めないからMP4で録画する」という判断は順序が逆です。OBSには[ファイル]→[録画の再多重化](Remux Recordings)があり、録画後にMP4へ変換できます。 壊れにくい形式で録っておき、必要になってから変換してください。
OBSの録画まわりの設定はOBSの初期設定、ビットレートなどの数値は録画投稿の設定にまとめています。
出口:YouTubeが求める形式
書き出し設定で合わせるべき項目です。ビットレートの数値表は録画投稿の設定側にあるため、ここでは形式だけを扱います。
| 項目 | YouTubeの推奨 |
|---|---|
| コンテナ | MP4 |
| MP4の指定 | 編集リストは含めない / moov atom をファイル先頭に含める(ファストスタート) |
| 映像コーデック | H.264 |
| プロファイル | ハイ プロファイル |
| Bフレーム | 2連続 |
| GOP | クローズドGOP |
| エントロピー符号化 | CABAC |
| クロマサブサンプリング | 4:2:0 |
| 音声コーデック | AAC-LC(Opus、Eclipsaオーディオも可) |
| サンプルレート | 48 kHz |
| フレームレート | 記録したときと同じ |
フレームレートの項目は特に守ってください。 公式の記載は「コンテンツは、記録したときと同じフレームレートでエンコードしてアップロードする」です。60fpsで録った素材を30fpsで書き出せば情報が減り、30fpsの素材を60fpsで書き出しても増えません。
インターレース素材は「アップロードする前にインターレースを解除する必要があります」とされていますが、PCゲームのキャプチャは通常プログレッシブなので、実況では問題になりません。
無料版で足りるかは3つの数値で決まる
DaVinci Resolveの公式比較ページは、無料版とStudio版の境界を解像度・フレームレート・ビット深度で説明しています。
| 項目 | 無料版 | Studio版 |
|---|---|---|
| 解像度 | Ultra HD 3840×2160まで | 4Kを超える解像度 |
| フレームレート | 60fpsまで | 120fpsまで |
| ビット深度 | 8-bit | 10-bit |
| ノイズ除去(時間的 / AI空間的) | ✕ | ○ |
| DaVinci AI Neural Engine | ✕ | ○ |
| テキストベースの編集 | ✕ | ○ |
| Magic Mask | ✕ | ○ |
| HDRグレーディング | ○ | ○ |
| マルチユーザーコラボレーション | ○ | ○ |
実況の主流は無料版の範囲に完全に収まる
ゲーム実況で一般的な1080p60・8-bitは、無料版の上限(3840×2160・60fps・8-bit)に対して余裕があります。解像度やフレームレートを理由に有料版を買う必要はありません。 Studio版の価格は¥51,980(税込 / 2026年8月14日時点)ですが、買う理由になるのは上限ではなく処理系の機能です。
有料版を買うべきタイミング
「いつか使うかもしれない」で買うものではありません。具体的な処理に詰まったときが買い時です。
素材は3840×2160・60fps・8-bit以内か
収まるなら上限を理由にした購入は不要です。1080p60はここに入ります。
映像のノイズが問題になっているか
暗い部屋の顔出し映像などで時間的 / AI空間的ノイズ除去が必要なら、Studio版の対象です。照明で解決できないか先に確認してください。
被写体の自動切り抜きが必要か
Magic MaskやNeural Engineを使う作業が定常的に発生するなら購入対象になります。年に数回なら手作業のほうが安く済みます。
どれにも当たらない
買わないでください。 編集時間を縮めるのは機能ではなく、カットの判断基準と作業手順です。
編集時間そのものを減らす話はカット編集の判断基準、PCの性能要件は実況用PCのスペックにまとめています。
導入前チェック
編集ソフトを決める前に確認する7項目
- 録画ファイルの形式(MKVかMP4か)を把握している
- そのソフトが録画ファイルをそのまま読める(読めないならOBSの再多重化を使う)
- 書き出しでMP4・H.264・AAC-LCを選べる
- サンプルレートを48kHzに指定できる
- タイムラインのフレームレートを録画素材に合わせられる
- 素材が3840×2160・60fps・8-bit以内に収まっている
- 字幕ファイルを別途書き出せる(形式ごとの違いは字幕の記事を参照)
字幕を別ファイルで運用する場合、形式によってできることが変わります。詳細は字幕ファイルの選び方にまとめました。
よくある失敗
編集ソフトの都合で録画形式をMP4にする
OBSがMKVを推奨する理由は、録画が正常に停止しなかったときにファイル全体が壊れないためです。変換は後からできます。
解像度を理由に有料版を買う
無料版でも3840×2160・60fps・8-bitまで対応します。1080p60は余裕で収まります。
フレームレートを書き出し時に変える
公式は「記録したときと同じフレームレートで」としています。落としても上げても得はありません。
機能一覧の多さで比較する
使わない機能は編集時間を縮めません。詰まっている処理があるかどうかで判断してください。
書き出し設定を既定のまま使う
MP4の「編集リストを含めない」「moov atomをファイル先頭に」といった指定は、設定項目がある場合に合わせます。
まとめ
- 編集ソフトが決められる範囲は入口と出口に挟まれて狭い
- OBS公式はMKVを推奨。録画が正常に停止しなくてもファイル全体が壊れないため
- MKVが読めないなら[ファイル]→[録画の再多重化]でMP4へ変換する
- YouTubeの推奨はMP4 / H.264ハイプロファイル / CABAC / 4:2:0 / AAC-LC 48kHz
- MP4には編集リストを含めない、moov atomをファイル先頭にという指定がある
- フレームレートは記録したときと同じにする
- DaVinci Resolve無料版は3840×2160 / 60fps / 8-bitまで。1080p60はここに収まる
- Studio版が必要になるのはノイズ除去・Neural Engine・Magic Mask・テキストベース編集が要るとき
- 上限ではなく処理系の機能で購入を判断する
よくある質問
編集ソフトは有料版が必要ですか?
OBSの録画はMP4とMKVのどちらにすべきですか?
書き出しの形式は何にすればいいですか?
フレームレートは編集時に変えてもいいですか?
有料版が必要になるのはどんな作業ですか?
高性能なPCがないと編集できませんか?
出典
本文中の数値・仕様は以下の一次情報を確認して記載しています。
- 公式 Standard Recording Output Guide - OBS Knowledge Base (OBS Project) 2026年8月13日確認
- 公式 YouTube にアップロードする動画におすすめのエンコード設定 - YouTube ヘルプ (Google) 2026年8月13日確認
- 公式 DaVinci Resolve 比較 - Blackmagic Design (Blackmagic Design) 2026年8月13日確認