ゲーム選び
実況するゲームの選択は結果の大半を決める。競合度と需要から狙い目を見極める方法を解説する。
6件の記事
このカテゴリで先に押さえること
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発売日前の投稿は、カプコン・セガ・アトラスがいずれも固く禁止と明記しています。タイトルによっては配信できる区間まで指定されます。
新作と定番、実況するならどちらか|発売日前は各社が固く禁止している -
ガイドラインが「無い」ことと「対象外」は違います。フロム・ソフトウェアは自社が発売した一部タイトルの著作権を保有しておらず、ガイドラインの対象外だと明記しています。
インディーゲームの実況|ガイドラインが「無い」と「対象外」は違う -
YouTube公式は、長時間ゲームをしている様子だけを収めた動画は収益化の対象として認められないとしています。ゲーム選びは収益化の可否に直結します。
実況するゲームの選び方|先に見るのは伸びるかではない
実況するゲームの選び方|先に見るのは伸びるかではない
YouTube公式は、長時間ゲームをしている様子だけを収めた動画は収益化の対象として認められない...
ジャンル別の実況適性|ジャンルを選んだ時点で制約が決まる
ストーリー系にはネタバレ表記の条件、対戦系には配信禁止エリアや配信ID表示の義務、音楽が主役...
ホラー・暴力表現の実況|未編集なら通常許容、切り抜きは許容されない
YouTubeの広告ガイドラインは、未編集のゲームプレイ動画に含まれる暴力表現は通常許容される一...
新作と定番、実況するならどちらか|発売日前は各社が固く禁止している
新作には定番タイトルにない制約が3つ付きます。発売日前の投稿はカプコン・セガ・アトラスがい...
対戦・マルチプレイ実況の制約|腕前より先に確認することがある
任天堂は「複数人プレイのゲーム性を損なう行為は不可」と明記し、スクウェア・エニックスはオン...
インディーゲームの実況|ガイドラインが「無い」と「対象外」は違う
フロム・ソフトウェアは自社が発売した一部タイトルについて著作権を保有しておらず、ガイドライ...
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はじめ方
ゲーム実況を始めるのに本当に必要なものと、最短で初投稿までた...
声・発声
聞き取りやすい声は機材より先に効く。発声・滑舌・喉のケアを、...
話し方・トーク
無言を減らし、画面で起きていることを言葉にする技術。実況の中...
企画・構成
再生される動画は企画段階でほぼ決まっている。企画・タイトル・...
機材
マイク・オーディオIF・キャプチャ・PC。予算別に「今買うべきも...
配信・録画
OBSの設定値を回線速度と解像度から逆算する。感覚ではなく数値...
編集・演出
カット・テロップ・サムネイル。時間をかけるべき箇所と省いてい...
伸ばす
アルゴリズムが見ている指標と、CTR・視聴維持率を動かすための...
分析
YouTubeアナリティクスの数値を、次にやることへ翻訳する手順。...
収益化
収益化条件・RPMの相場・スパチャやメンバーシップの手数料まで...
ルール・法務
メーカー別の実況ガイドラインと著作権。公式の一次ソースだけを...
メンタル・継続
伸びない時期をどう扱うか。燃え尽きずに続けるための時間設計を...