伸ばす
アルゴリズムが見ている指標と、CTR・視聴維持率を動かすための具体的な打ち手。
7件の記事
このカテゴリで先に押さえること
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ショートは音楽を1トラック入れるとその収益の半分が音楽ライセンス費用に回り、2トラックなら3分の2になります。
ショート動画の使い方|音楽を1曲入れると取り分が半分になる -
YouTube公式は、全チャンネル・全動画の半数でインプレッションのクリック率が2〜10%だとし、インプレッションが増えるとCTRが下がるのは自然だと明記しています。
CTRが下がっても正常なとき|相場は2〜10%、動く前に母数を見る -
YouTubeに単一のアルゴリズムは存在しません。検索は関連性・エンゲージメント・品質の3要素、おすすめは再生履歴など8つのシグナルで動きます。
YouTubeのアルゴリズム|検索とおすすめで見ているもの
伸びない原因の切り分け|投稿間隔と視聴回数は相関しない
YouTube公式は「アップロード後の視聴回数の増加は、アップロードの間隔と相関しない」と過去数...
YouTubeのアルゴリズム|検索とおすすめで見ているもの
YouTubeに単一のアルゴリズムは存在しません。検索は関連性・エンゲージメント・品質の3要素、お...
YouTube内SEO|タイトル・説明・タグの優先順位
YouTube公式は「タイトル・サムネイル・説明のほうがタグより重要」と明記しています。タグの役...
CTRが下がっても正常なとき|相場は2〜10%、動く前に母数を見る
YouTube公式は全チャンネル・全動画の半数でインプレッションのクリック率が2〜10%だとし、イン...
ショート動画の使い方|音楽を1曲入れると取り分が半分になる
ショートの収益は再生数ではなくエンゲージビューと音楽の使用状況で決まります。音楽を1トラッ...
SNS連携の設計|外部リンクの導線は収益化前だとほぼ使えない
情報カードの外部リンクも終了画面の外部リンクも、YouTubeパートナープログラムへの参加が条件...
投稿タブとコミュニティの使い方|画像投稿はショートフィードにも出る
投稿は登録者だけに届く機能ではありません。公式は「画像の投稿はショート フィードにも表示さ...
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ゲーム実況を始めるのに本当に必要なものと、最短で初投稿までた...
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実況するゲームの選択は結果の大半を決める。競合度と需要から狙...
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聞き取りやすい声は機材より先に効く。発声・滑舌・喉のケアを、...
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無言を減らし、画面で起きていることを言葉にする技術。実況の中...
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再生される動画は企画段階でほぼ決まっている。企画・タイトル・...
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OBSの設定値を回線速度と解像度から逆算する。感覚ではなく数値...
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YouTubeアナリティクスの数値を、次にやることへ翻訳する手順。...
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収益化条件・RPMの相場・スパチャやメンバーシップの手数料まで...
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伸びない時期をどう扱うか。燃え尽きずに続けるための時間設計を...