ゲーム選び

ジャンル別の実況適性|ジャンルを選んだ時点で制約が決まる

ゲーム選び

結論

ジャンルを選ぶことは、後続の制作条件を確定させることです。ストーリー系にはネタバレ表記の条件が付き、アトラスはサムネイルとタイトルでのネタバレを禁止しています。対戦系にはスクウェア・エニックスが挙げる配信禁止エリアや配信ID表示の義務があります。音楽が主役のジャンルでは、セガがゲーム内の音楽を分割して個別に投稿することを禁止しています。長時間になるジャンルはYouTubeの動画エディタが6時間未満の動画にしか使えないという壁に当たります。どれも公開してから気づくと手遅れになる条件です。

出典
3
うち公式 3 件
表・図解
6
独自に作成
数値の記述
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7
サイト内
目次

結論:ジャンルは制作条件を確定させる

「このジャンルが伸びる」という公式の基準は存在しません。一方で、ジャンルによって適用される条件ははっきり変わります。

当サイトはタイトルを名指ししない方針です。 扱えるのは、どのジャンルにどの制約が付くかという検証可能な側だけです。理由は実況するゲームの選び方に書いています。

ジャンル別に効いてくる制約

どれも公開してから気づくと手遅れになる条件です。

ジャンルの特徴 効いてくる制約 出典の側
ストーリーが中心 ネタバレ表記の義務 / 配信可能区間の指定 メーカーガイドライン
対戦・オンライン 配信禁止エリア / 配信ID表示の義務 / ゲーム性を損なう行為の禁止 メーカーガイドライン

対戦・マルチプレイは制約がもっとも多いジャンルです。ゲーム性を損なう行為の禁止に加えて、他プレイヤーの情報の扱いという別の論点が乗ります対戦・マルチプレイ実況の制約)。 | 音楽が主役 | ゲーム内要素の分割投稿の禁止 / 楽曲の扱い | メーカーガイドライン | | ホラー・暴力表現 | モンタージュは許容されない / サムネイルと冒頭8〜15秒 | YouTube広告ガイドライン | | 1回が長時間 | 動画エディタは6時間未満のみ | YouTubeヘルプ | | 1回が短時間 | チャプターは3つ以上・各10秒以上 | YouTubeヘルプ | | 発売直後 | 発売日前は固く禁止 / タイトル個別ガイドライン | メーカーガイドライン |

この表の右端が「メーカーガイドライン」になっている行は、タイトルごとに答えが変わります。 会社の包括ガイドラインだけでは確定しません。一方「YouTube」側の行は、どのタイトルでも共通です。先に共通の条件を満たす設計にしておくと、タイトルを変えても作り直しが起きません。

以降、見落とされやすい3つを詳しく見ます。

音楽が主役のジャンルは「分割」が禁止されている

音ゲーやリズムゲームだけの話ではありません。BGMが評価されているタイトル全般に効きます。

会社 記載
セガ ゲーム内の一部要素(映像・音楽・音声・デザイン)を分割して個別に投稿することは不可
カプコン BGMのみを抜き出した投稿、ムービーシーンのみの投稿、公式映像の転載は不可
ソニー・インタラクティブエンタテインメント ゲーム内で使用されている音楽の使用は控えるよう求めている(シェア機能でゲーム動画の一部としてアップロードする場合を除く

「作業用BGM」「名曲メドレー」は成立しない

再生数が見込めるため作りたくなる形式ですが、音楽だけを抜き出す構成は複数社が明示的に禁止しています。 ゲーム音楽を扱いたいなら、プレイの一部として流れる形に限られます。BGMそのものの権利関係は配信で使えるBGMの判断にまとめています。

1回が長いジャンルは6時間の壁がある

オープンワールド、シミュレーション、育成系は、1本の配信が長時間になりやすい形式です。

YouTubeの動画エディタは6時間未満の動画でしか使えません。超えた時点で、映り込みや不要な区間を見つけても後から切れなくなります。 さらにYouTubeパートナープログラムに参加していないチャンネルでは、視聴回数が10万回を超えている動画で変更を保存できないことがあります

長時間配信を扱うなら、分割して公開するかどうかを最初に決めてください。 制約の全体像はカット編集の判断基準にまとめています。

短時間で終わるジャンルは構成の条件を確認する

短いこと自体は不利ではありません。ただし構成の条件は満たす必要があります。

条件 内容
チャプター 最初が00:00 / 3つ以上を昇順 / 各章10秒以上
視聴者維持率グラフ 視聴回数100回以上動画の長さ60秒以上で表示
ショートへの切り出し 長尺からの切り出しは60秒以内

10秒以上の中身がある章を3つ書けないなら、動画1本分の構成になっていません。 ジャンルが短時間向きでも、複数のタイトルをまとめる、比較する、といった形で章を作る必要があります。構成の作り方は動画の構成設計にまとめました。

ジャンルを決める手順

ホラーや暴力表現の詳細はホラー・暴力表現の実況、新作特有の条件は新作と定番、実況するならどちらかにまとめています。

着手前チェック

ジャンルを決める前に確認する8項目

  • ストーリー系ならネタバレ表記の条件を確認した
  • 配信可能区間の指定がないか確認した
  • オンライン要素があるなら配信禁止エリア・配信ID表示を確認した
  • 音楽を単独で扱う企画になっていない
  • 表現が強い場合、未編集の構成で出す方針を決めた
  • 1回の配信が6時間未満に収まる設計にした
  • 短時間タイトルなら章を3つ以上立てられることを確認した
  • そのタイトルの個別ガイドラインを探した

よくある失敗

ジャンルを「伸びるかどうか」だけで選ぶ

公式に基準はありません。確認できるのは制約の側です。

ゲーム音楽だけを集めた動画を作る

分割投稿を複数社が明示的に禁止しています。

長時間配信をそのまま公開する

6時間を超えると動画エディタが使えず、後から切れません。

ストーリー系のサムネイルに核心を出す

視聴者が回避できない場所でのネタバレを禁止している会社があります。

短時間タイトルで章を立てずに出す

10秒以上の章が3つ無いとチャプターとして認識されません。

まとめ

  • 公式に「伸びるジャンル」の基準は無い。確認できるのは制約の側
  • ストーリー系はネタバレ表記配信可能区間。サムネイルまで対象にする会社がある
  • 対戦系は配信禁止エリア配信ID表示の義務
  • 音楽が主役のジャンルはゲーム内要素の分割投稿が禁止されている
  • BGMのみを抜き出した投稿を明示的に不可としている会社がある
  • ホラー・暴力表現は未編集なら通常許容、モンタージュは許容されない
  • 長時間になるジャンルは動画エディタが6時間未満のみという壁に当たる
  • YPP未参加は視聴回数10万回超で変更を保存できないことがある
  • 短時間タイトルはチャプター3つ以上・各10秒以上を満たせるか確認する

よくある質問

ジャンルによって伸びやすさは変わりますか?
公式に「このジャンルが伸びる」という基準は存在しません。一方で、ジャンルによって適用される規約と制作上の制約は明確に変わります。当サイトはタイトルを名指ししない方針のため、扱えるのは後者です。伸びやすさを推測するより、制約を確認して回避可能かを判断するほうが確実です。
ストーリー系のジャンルで気をつけることは何ですか?
ネタバレ表記です。バンダイナムコエンターテインメントはシナリオの核心に関わる配信に「ネタバレあり」等の表示を求め、セガも同様の表記を求めています。アトラスはさらに、視聴者が回避できない動画サムネイルや動画タイトルでのネタバレを禁止しています。加えてアトラスはタイトルによって配信可能区間が指定される場合があるとしており、終盤が配信できないことがあります。
音楽が中心のジャンルはどうですか?
分割投稿が禁止されている点に注意してください。セガはゲーム内の一部要素(映像・音楽・音声・デザイン)を分割して個別に投稿することを不可としています。カプコンもBGMのみを抜き出した投稿を不可としています。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ゲーム内で使用されている音楽の使用を控えるよう求めており、シェア機能でゲーム動画の一部としてアップロードする場合を除くとしています。
長時間プレイするジャンルの注意点は何ですか?
公開後に編集できなくなることです。YouTubeの動画エディタは6時間未満の動画でしか使えません。オープンワールドやシミュレーションの配信アーカイブは、この線を超えることがあります。超えると映り込みを見つけても後から切れません。加えてYouTubeパートナープログラムに参加していないチャンネルでは、視聴回数が10万回を超えている動画で変更を保存できないことがあります。
短時間で終わるゲームは不利ですか?
不利とは限りませんが、構成の条件を満たせるか確認してください。チャプターは最初のタイムスタンプが00:00で、3つ以上を昇順に並べ、各章が10秒以上必要です。10分程度で終わるタイトルでも章は作れますが、内容が単調だと章が立ちません。またショートに切り出す場合、長尺からの切り出しは60秒以内という制約があります。
ホラーや暴力表現のあるジャンルは収益化できませんか?
構成によります。YouTubeの広告ガイドラインは、未編集のゲームプレイ動画に含まれる暴力表現は通常許容されるとしたうえで、暴力シーンばかりのモンタージュは許容されないとしています。サムネイルと冒頭8〜15秒の刺激的な表現も制限の対象です。ジャンルではなく編集の問題として扱ってください。

出典

本文中の数値・仕様は以下の一次情報を確認して記載しています。

  1. 公式 ゲームプレイ映像利用に関するガイドライン (株式会社セガ) 2026年8月12日確認
  2. 公式 著作権について(日本) (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 2026年8月12日確認
  3. 公式 動画をトリミングまたはカットする - YouTube ヘルプ (Google) 2026年8月13日確認