配信・録画

録画投稿の設定|配信とは別のビットレート表で決める

配信・録画

結論

YouTubeはライブ配信用とアップロード用で推奨値を別々に公開しています。1080p60はどちらも12Mbpsで同じですが、1080p30は配信10Mbpsに対しアップロード8Mbps、720p60は配信6Mbpsに対しアップロード7.5Mbpsと逆転します。4Kにいたっては配信35Mbpsに対しアップロードは53〜68Mbpsです。音声はステレオで配信128kbps・アップロード384kbpsと3倍違います。

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結論:配信用とアップロード用は別の表がある

YouTubeは推奨エンコード設定を2つ公開しています。ライブ配信用と、アップロード用です。同じ解像度でも値が一致しません。

解像度 / fps ライブ配信の推奨 アップロードの推奨
2160p(4K)/ 60fps 35 Mbps 53〜68 Mbps アップロードが大幅に高い
1440p / 60fps 24 Mbps 24 Mbps 同じ
1080p / 60fps 12 Mbps 12 Mbps 同じ
1080p / 30fps 10 Mbps 8 Mbps 配信のほうが高い
720p / 60fps 6 Mbps 7.5 Mbps アップロードのほうが高い
720p / 30fps 4 Mbps 5 Mbps アップロードのほうが高い

一律で「録画のほうが高い」わけではありません。 1080p30では配信のほうが高く、720pと4Kではアップロードのほうが高いという逆転が起きています。

配信側の考え方はOBSのビットレート設定で、解像度とfpsの選び方は解像度とfpsの決め方で扱っています。

アップロード推奨値の全体表

YouTube公式が公開しているSDR動画の推奨映像ビットレートです。標準フレームレート(24・25・30)と高フレームレート(48・50・60)で分かれています。

タイプ 標準fps(24/25/30) 高fps(48/50/60)
8K 80〜160 Mbps 120〜240 Mbps
2160p(4K) 35〜45 Mbps 53〜68 Mbps
1440p(2K) 16 Mbps 24 Mbps
1080p 8 Mbps 12 Mbps
720p 5 Mbps 7.5 Mbps
480p 2.5 Mbps 4 Mbps
360p 1 Mbps 1.5 Mbps

HDR動画の場合はさらに上がります。1080pで10Mbps(高fpsは15Mbps)、2160pで44〜56Mbps(高fpsは66〜85Mbps)です。なおHDRでは480pと360pはサポート対象外です。

新しくアップロードした4K動画を4Kで表示するには、VP9に対応したブラウザまたは端末が必要と明記されています。

音声の差が最も大きい

映像より音声のほうが差は劇的です。

用途 モノラル ステレオ 5.1
YouTubeライブ配信 128 kbps 384 kbps
YouTubeへのアップロード 128 kbps 384 kbps 512 kbps

ステレオで3倍です。配信の設定をそのまま録画に流用すると、この差をまるごと捨てることになります。

なお公式は「音声の再生ビットレートと動画の解像度に関連性はありません」と明記しています。720pの動画でもステレオ384kbpsで出せます。 解像度を落としたから音声も落とす、という運用は不要です。

Eclipsaオーディオ(没入型音声)の場合はチャンネルごとに128kbpsが推奨されています。

音量バランスの取り方は実況の音声バランスにまとめました。

録画に回線速度は関係ない

配信と録画で決定的に違う点です。録画はネットワークへ送出しないため、上り回線速度が制約になりません。

制約になるもの 配信 録画
上り回線速度 なる(安全上限は上り速度の70%) ならない
PCのエンコード性能 なる なる
保存先の空き容量 ならない なる
送出の遅延 なる ならない

同じPCでも、録画のほうが高いビットレートを選べます。 回線が遅くて配信の画質を上げられない場合でも、録画投稿なら制約は外れます。

配信側の安全上限は配信ビットレート計算機で算出できます。録画には回線速度を入れる必要がありません。

容量の見積もりは単純な掛け算です。1080p60を12Mbpsで録ると、1時間あたりおよそ5.4GBになります(12 Mbps ÷ 8 × 3,600秒 ÷ 1,000)。長時間のプレイを録るなら、保存先の空き容量から逆算してください。

フレームレートは記録時と同じで出す

公式の記述はこうです。

コンテンツは、記録したときと同じフレームレートでエンコードしてアップロードする必要があります。

60fpsで録ったものを30fpsに落とすと、情報が失われます。 逆に30fpsで録ったものを60fpsで書き出しても滑らかにはならず、ファイルサイズだけが増えます。

コンテナ・コーデック・色空間

公式が推奨している構成は次のとおりです。

項目 推奨
コンテナ MP4
動画コーデック H.264
音声コーデック AAC-LC、Opus、Eclipsaオーディオ
色空間(SDR) BT.709
アスペクト比 パソコンでの標準は 16:9(縦向き・正方形も可)

色空間の扱いには自動処理が入ります。アップロード動画の色空間に未指定の伝達特性(TRC)が含まれている場合、YouTubeはBT.709のTRCとみなします。 不明または未指定のカラーマトリックスと色域も同様です。

またBT.2020のような高ビット深度が必要な色域で、サポートされているHDR伝達関数を使っていないものは、バンディングを防ぐためBT.709(8ビット)へ変換されます。

RGBカラーマトリックスは推奨されていません。 使う場合は一度未指定に設定してから標準化が実行される、という処理になります。

よくある失敗

配信のプロファイルをそのまま録画に使う

音声がステレオ128kbpsのままになります。アップロードは384kbpsまで使えます。

「録画だから最高画質にすればいい」と考える

推奨値を大きく超えたビットレートで録っても、YouTube側で再エンコードされます。容量とエンコード時間が増えるだけです。

解像度を下げたから音声も下げる

公式は「音声の再生ビットレートと動画の解像度に関連性はない」と明記しています。

録画時のfpsと書き出しのfpsを変える

記録時と同じfpsで出すのが公式の指示です。

保存容量を見積もらずに長時間録る

1080p60を12Mbpsで録ると1時間で約5.4GBです。3時間のプレイなら16GBを超えます。

まとめ

  • YouTubeはライブ配信用とアップロード用で推奨値を分けている
  • 1080p60はどちらも12Mbpsだが、1080p30は配信10 / アップロード8720p60は配信6 / アップロード7.5と逆転する
  • 4Kはアップロードが53〜68Mbpsで、配信の35Mbpsを大きく上回る
  • 音声はステレオで配信128kbps / アップロード384kbpsの3倍差
  • 音声ビットレートと解像度に関連性はない(720pでも384kbpsで出せる)
  • 録画に上り回線速度は関係ない。制約は保存容量とPC性能
  • フレームレートは記録時と同じで出す。インターレースは解除してから
  • コンテナ MP4 / 動画 H.264 / 色空間 BT.709

よくある質問

配信の設定をそのまま録画に使ってはいけませんか?
損をする場合があります。YouTubeはライブ配信用とアップロード用で推奨エンコード設定を分けて公開しており、値が一致しません。特に音声はステレオで配信128kbps・アップロード384kbpsと3倍の差があります。映像も720pと2160p(4K)はアップロード側の推奨のほうが高く、配信の設定を流用すると本来出せる品質を捨てることになります。
録画のビットレートは回線速度で決まりますか?
決まりません。録画はネットワークへ送出しないため、上り回線速度は制約になりません。制約になるのは保存先の空き容量とPCのエンコード性能です。逆に配信では上り回線が上限を作るため、同じPCでも録画のほうが高いビットレートを選べます。回線から見た配信の安全上限は配信ビットレート計算機で算出できます。
フレームレートは何にすべきですか?
記録したときと同じにしてください。YouTube公式は「コンテンツは、記録したときと同じフレームレートでエンコードしてアップロードする必要があります」としています。一般的な値として24・25・30・48・50・60fpsが挙げられており、それ以外も使用できます。60fpsで録ったものを30fpsに落とすと動きの情報が失われ、30fpsで録ったものを60fpsに水増ししても滑らかにはなりません。
コンテナとコーデックは何を選べばいいですか?
YouTube公式の推奨は、コンテナがMP4、動画コーデックがH.264、音声コーデックがAAC-LC・Opus・Eclipsaオーディオです。色空間はSDR動画ではBT.709が推奨されています。未指定の場合、YouTubeはBT.709とみなして処理します。またRGBカラーマトリックスは推奨されていません。
インターレースの素材はそのままアップロードできますか?
できません。YouTube公式は「インターレース方式のコンテンツは、アップロードする前にインターレースを解除する必要があります」としています。1080i60の素材なら、1秒あたり60フィールドのインターレース方式を1秒あたり30フレームのプログレッシブ方式へ変換し、1080p30にしてからアップロードします。

出典

本文中の数値・仕様は以下の一次情報を確認して記載しています。

  1. 公式 YouTube にアップロードする動画におすすめのエンコード設定 - YouTube ヘルプ (Google) 2026年8月12日確認
  2. 公式 ライブ エンコーダの設定、ビットレート、解像度を選択する - YouTube ヘルプ (Google) 2026年8月12日確認
  3. 公式 Audio Mixer Guide - OBS Knowledge Base (OBS Project) 2026年8月12日確認