配信ビットレートの決め方|回線速度から逆算する手順
結論
ビットレートは「配信先の公式推奨値」と「上り回線速度の70%」の低いほうで決めます。YouTubeで1080p60なら12,000kbps、Twitchで1080p60なら6,000kbpsが公式の推奨値です。同じ画質設定でも配信先によって推奨値は2倍違うため、まず配信先を決めてから数値を選んでください。
- 出典
- 3件
- うち公式 3 件
- 表・図解
- 5個
- 独自に作成
- 数値の記述
- 99箇所
- 単位つきで明記
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- 4本
- サイト内
目次
結論:この表の値から始める
まず配信先を決め、次の表の値をそのまま入れてください。ここから調整するのが最短です。
| 配信先 | 解像度 / fps | 推奨ビットレート | 音声ビットレート |
|---|---|---|---|
| YouTube Live | 1080p / 60fps | 12,000 kbps | 128 kbps(ステレオ) |
| YouTube Live | 1080p / 30fps | 10,000 kbps | 128 kbps(ステレオ) |
| YouTube Live | 720p / 60fps | 6,000 kbps | 128 kbps(ステレオ) |
| YouTube Live | 720p / 30fps | 4,000 kbps | 128 kbps(ステレオ) |
| Twitch | 1080p / 60fps | 6,000 kbps | 96 kbps |
| Twitch | 1080p / 30fps | 4,500 kbps | 96 kbps |
| Twitch | 720p / 60fps | 4,500 kbps | 96 kbps |
| Twitch | 720p / 30fps | 3,000 kbps | 96 kbps |
ただしこの値は「回線が足りている場合」の話です。上り回線速度が足りなければ、表の値を入れても配信は安定しません。次の項目で上限の求め方を説明します。
回線速度を入れて自動で判定したい場合は配信ビットレート計算機を使ってください。
上限は「上り回線速度の70%」で計算する
映像と音声の合計ビットレートが、上り回線速度の70%を超えないようにします。
たとえば上りが30Mbps(30,000kbps)なら、使ってよいのは21,000kbpsまでです。YouTubeで1080p60を選ぶと映像12,000kbps+音声128kbpsで合計12,128kbpsとなり、21,000kbpsの範囲に収まります。
残りの30%を空けておく理由は3つあります。
- 速度テストの値は最良条件の結果である。 実際の配信中は同じ値が出るとは限らない
- 配信以外の通信が同時に走る。 ゲーム本体の通信、OSの更新、同じ回線を使う他の機器
- ビットレートは指定値ちょうどでは流れない。 CBRでも瞬間的な変動はある
ここを削って上限ぎりぎりに設定すると、動きの激しい場面でデータを送りきれず、視聴者側でカクつきやバッファリングが発生します。
YouTubeとTwitchで推奨値が2倍違う
同じ1080p60でも、YouTubeは12,000kbps、Twitchは6,000kbpsを推奨しています。この差は誤差ではなく、方針の違いです。
| 項目 | YouTube Live | Twitch |
|---|---|---|
| 1080p60 の推奨値 | 12,000 kbps | 6,000 kbps |
| 4K(2160p60)の推奨値 | 35,000 kbps | 公式の記載なし |
| 1440p60 の推奨値 | 24,000 kbps | 公式の記載なし |
| 音声コーデック | AAC または MP3 | AAC-LC |
| 音声の推奨値 | ステレオ128kbps / 5.1は384kbps | 96kbps(最大160kbps) |
| レート制御 | CBR | CBR |
| キーフレーム間隔 | 2秒推奨(4秒以下) | 2秒 |
YouTubeは受け取った配信を自動でコード変換し、視聴者の回線に応じた複数の画質を作ります。高いビットレートで送るほど元の情報が多く残るため、上限が高めに設定されています。4K配信にも公式に対応しており、2160p60で35,000kbpsという値まで規定されています。
一方Twitchは1080pと720pの推奨値のみを公開しており、1440pや4Kの記載はありません。Twitchで1440p以上を狙う場合、公式の推奨値が存在しない領域に入ることになります。
なお両方に同時配信する場合は、低いほう(Twitch側)の条件に合わせるのが安全です。
決める順番
上り回線速度を測る
速度テストの「アップロード」の値を使います。ダウンロードの値ではありません。
70%を計算する
これが映像+音声の合計の上限です。30Mbpsなら21,000kbps。
配信先の推奨値を見る
同じ1080p60でもYouTubeは12,000、Twitchは6,000。両方に流すなら低いほうに合わせます。
収まるか確認する
収まれば決定。配信ビットレート計算機で同じ判定ができます。
収まらなければ落とす
先にフレームレートを60→30、それでも足りなければ解像度をひとつ下げます。ビットレートだけ下げると画質が崩れます。
ビットレート以外に必ず合わせる3項目
ビットレートだけ正しくても、次の3つがずれていると画質が安定しません。いずれも公式に値が指定されています。
| 設定項目 | 値 | 理由 |
|---|---|---|
| レート制御 | CBR(固定ビットレート) | 動きの少ない場面でビットレートが落ち、激しい場面で跳ね上がると回線が耐えられないため |
| キーフレーム間隔 | 2秒 | 視聴者側で映像を切り替える単位になる。長すぎると再生開始や画質切替が遅れる |
| Bフレーム | 2 | YouTube・Twitchとも推奨値として明示している |
キーフレーム間隔について、YouTubeは「2秒を推奨、4秒以下」と規定しています。0(自動)のままにしているとエンコーダによっては長い間隔になり、視聴者が配信を開いてから映像が出るまでの時間が延びます。
音声については、Twitchが「最大160kbps」と上限を明記しています。ここを超える値を設定しても品質は上がらず、映像に回せるはずの帯域を消費するだけです。
よくある失敗と対処
回線速度が足りないのにビットレートを上げる
もっとも多い失敗です。映像が乱れる原因が「ビットレートが低いから」だと考えて上げると、状況は悪化します。まず配信が落ちる・カクつくときの切り分け手順で原因を特定してください。
解像度を上げてビットレートを据え置く
720pから1080pにすると、同じビットレートでは1ピクセルあたりに使えるデータ量が減ります。画素数は1280×720から1920×1080へおよそ2.25倍になるため、ビットレートを据え置くと動きの激しい場面でブロックノイズが出ます。解像度とfpsの決め方は解像度とfpsの選び方で詳しく扱っています。
エンコーダの負荷とビットレートを混同する
「エンコードが overloaded」という警告はビットレートではなくCPU・GPUの処理能力の問題です。OBSの公式ガイドは、ゲーム側のフレームレート上限を設定する、ゲームのグラフィック設定を下げる、シーンを単純にする、といった対処を挙げています。ビットレートを下げても解決しないことがあります。
まとめ
- ビットレートは「公式推奨値」と「上り回線速度の70%」の低いほうで決める
- YouTubeの1080p60は12,000kbps、Twitchの1080p60は6,000kbps。配信先によって2倍違う
- レート制御はCBR、キーフレーム間隔は2秒。これは両プラットフォームで共通
- 音声はYouTubeがステレオ128kbps、Twitchが96kbps(最大160kbps)
- 回線が足りないときは、ビットレートを上げるのではなく解像度かfpsを下げる
よくある質問
ビットレートを上げれば画質は良くなりますか?
YouTubeとTwitchで推奨ビットレートが違うのはなぜですか?
CBRとVBRはどちらを選ぶべきですか?
上り回線速度はどうやって調べますか?
出典
本文中の数値・仕様は以下の一次情報を確認して記載しています。
- 公式 ライブ エンコーダの設定、ビットレート、解像度を選択する - YouTube ヘルプ (Google) 2026年8月12日確認
- 公式 Broadcasting Guidelines - Twitch Help (Twitch) 2026年8月12日確認
- 公式 Encoding Performance Troubleshooting - OBS (OBS Project) 2026年8月12日確認