解像度とfpsの決め方|1080p60は本当に必要か
結論
迷ったら1080p/30fpsか720p/60fpsを選びます。動きの速いゲームはfpsを、静止画面が多いゲームは解像度を優先してください。1080p/60fpsは画素数と枚数の両方が最大になるため、YouTubeの公式推奨値で12,000kbps、Twitchで6,000kbpsを要求します。回線とPCの両方に余裕がある場合だけ選ぶ設定です。
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目次
結論:どれを選ぶか
解像度とfpsは、次の順で条件を確認して決めます。上から順に見て、最初に引っかかったところで妥協先を決めてください。
| 順 | 確認すること | 満たさない場合の対処 |
|---|---|---|
| 1 | 上り回線速度が必要ビットレートの1.4倍以上あるか | 解像度を1段階下げる |
| 2 | ゲームが配信fps以上で安定して動くか | fpsを30に下げる |
| 3 | OBSでエンコード過負荷の警告が出ないか | fpsを下げるか、ゲーム設定を下げる |
| 4 | 文字やUIの読みやすさが必要か | 解像度を優先する |
現実的な選択肢は次の3つに絞られます。
| 設定 | 向いているゲーム | YouTube推奨 | Twitch推奨 |
|---|---|---|---|
| 1080p / 60fps | FPS、格闘、レース | 12,000 kbps | 6,000 kbps |
| 1080p / 30fps | RPG、アドベンチャー、シミュレーション | 10,000 kbps | 4,500 kbps |
| 720p / 60fps | アクション全般(回線が細い場合) | 6,000 kbps | 4,500 kbps |
自分の回線で足りるかどうかは配信ビットレート計算機で確認できます。
解像度とfpsのどちらを優先するか
1秒あたりに送る情報量は「画素数 × フレーム数」で決まります。 どちらを増やしても負荷は上がるため、映像の性質に応じてどちらに配分するかを決めます。
| 解像度 | 画素数 | 720pとの比 |
|---|---|---|
| 2160p(4K) | 3840 × 2160 = 約829万 | 9.00倍 |
| 1440p | 2560 × 1440 = 約369万 | 4.00倍 |
| 1080p | 1920 × 1080 = 約207万 | 2.25倍 |
| 720p | 1280 × 720 = 約92万 | 1.00倍 |
720pから1080pへ上げると画素数は2.25倍になります。ここでビットレートを据え置くと、1画素あたりに使えるデータ量が半分以下になり、動きの激しい場面でブロックノイズが出ます。解像度を上げるときは必ずビットレートも上げてください。
fpsについては、30fpsから60fpsへ上げると1秒あたりの枚数が2倍になります。ただし必要ビットレートは2倍にはならず、YouTubeの公式推奨値では1080pの場合10,000kbpsから12,000kbpsへ、1.2倍の増加にとどまります。連続するフレーム間の差分だけを送る仕組みのため、動きが同じなら枚数を増やしても情報量はそこまで増えないからです。
つまり回線に少しだけ余裕があるならfpsを上げるほうが費用対効果が高いという関係になります。
ジャンル別の考え方
| ジャンル | 優先すべきもの | 推奨 |
|---|---|---|
| FPS・TPS | fps | 720p/60fps 以上 |
| 格闘ゲーム | fps | 720p/60fps 以上 |
| レース | fps | 1080p/60fps |
| アクション | fps | 720p/60fps |
| RPG・アドベンチャー | 解像度 | 1080p/30fps |
| シミュレーション・戦略 | 解像度 | 1080p/30fps |
| ホラー | 解像度 | 1080p/30fps |
| 音楽・リズム | fps | 1080p/60fps |
判断の軸は「視聴者がその映像から何を読み取るか」です。細かいUIや文字を読む必要があるゲームは解像度、一瞬の動きを見せるゲームはfpsを優先します。この表は2つの問いに分解できます。
文字・UIを読ませるか × 一瞬の動きを見せるか
← 文字・UIを読ませる一瞬の動きを見せる →
左上に入るジャンルだけ、回線とPCの両方に余裕が要ります。 レースや音楽ゲームで「720pにすれば軽くなる」と考えると、今度は文字が読めなくなります。この2つは帯域を確保するか、扱うジャンルを変えるかの判断になります。
シミュレーションゲームのように画面内の文字が多いタイトルで720pを選ぶと、視聴者が文字を読めず内容が伝わりません。逆に格闘ゲームで1080p/30fpsにすると、コンボの繋がりが視聴者に伝わらなくなります。
ジャンルによって決まるのは画質だけではありません。ネタバレ表記や配信可能区間など、規約側の制約もジャンルで変わります(ジャンル別の実況適性)。
コーデックを変えると必要な帯域が下がる
解像度とfpsを下げる前に、もう1つ検討できる選択肢があります。映像コーデックの変更です。
YouTubeはH.264に加えてH.265(HEVC)とAV1に対応しており、これらでは必要なビットレートが大きく下がります。
| 解像度 / fps | H.264 推奨 | AV1・H.265 の最小 | AV1・H.265 の最大 |
|---|---|---|---|
| 2160p / 60fps | 35,000 kbps | 10,000 kbps | 40,000 kbps |
| 1440p / 60fps | 24,000 kbps | 6,000 kbps | 30,000 kbps |
| 1080p / 60fps | 12,000 kbps | 4,000 kbps | 10,000 kbps |
| 1080p / 30fps | 10,000 kbps | 3,000 kbps | 8,000 kbps |
| 720p / 60fps | 6,000 kbps | 3,000 kbps | 8,000 kbps |
1080p/60fpsで比べると、H.264の推奨12,000kbpsに対してAV1・H.265の最小値は4,000kbpsです。回線が細くて1080pを諦めていた場合でも、コーデックを変えれば選択肢に入ることがあります。
ただし注意点があります。新しいコーデックは圧縮効率が高いぶん、エンコードの処理負荷も上がります。ソフトウェアエンコードで無理をするとエンコード過負荷を招くため、GPUのハードウェアエンコーダが対応しているかを先に確認してください。またHDR配信ではAV1がサポートされておらず、H.265を使う必要があります。
なおTwitchの公式ガイドラインにはH.265・AV1の推奨値の記載がありません。この選択肢はYouTube向けと考えてください。
PC性能という制約
回線が足りていても、PCが処理しきれなければ配信は破綻します。OBSの公式ガイドは、GPU負荷が高いときの対処として次を挙げています。
- GPUを使う他のプログラムを終了する
- ゲームのフレームレート上限をモニターのリフレッシュレートに合わせる
- ゲームのグラフィック設定を下げる
- 出力設定を下げる
- シーンを単純にする
特に2つ目は見落とされがちです。ゲームをフレームレート無制限で動かすとGPUを使い切ってしまい、配信のエンコードに回す余力がなくなります。 配信中はゲーム側で上限を設定してください。
症状別の詳しい切り分けは配信が落ちる・カクつくときの原因と対処にまとめています。
よくある失敗
最初から1080p/60fpsを選ぶ
もっとも多い失敗です。1080p/60fpsは回線・PC・ゲーム側の3つすべてに余裕がある場合の設定です。どれか1つでも足りなければ、フレーム落ちで視聴体験が大きく落ちます。まず720p/60fpsか1080p/30fpsで安定させ、余裕があることを確認してから上げてください。
ビットレートを変えずに解像度だけ上げる
画素数が2.25倍になるのにデータ量が同じでは、画質は下がります。設定はセットで変更してください。値の決め方は配信ビットレートの決め方で解説しています。
Twitchで1440p以上を狙う
Twitchは1080pと720pの推奨値のみを公開しており、1440p以上の記載はありません。公式に想定されていない設定になるため、安定性の保証がありません。
まとめ
- 迷ったら1080p/30fpsか720p/60fpsから始める
- 画素数は1080pが720pの2.25倍。解像度を上げるならビットレートも上げる
- fpsを30から60にしても必要ビットレートは1.2倍程度。回線に少し余裕があるならfpsを優先する
- 動きを見せるゲームはfps、文字やUIを読ませるゲームは解像度
- ゲーム側のフレームレート上限を設定しないとGPUを使い切り、配信が破綻する
よくある質問
1080p60で配信できないと視聴者は離れますか?
720p60と1080p30ではどちらがきれいに見えますか?
ゲーム内のfpsと配信のfpsは同じにすべきですか?
解像度は途中で変更してもいいですか?
出典
本文中の数値・仕様は以下の一次情報を確認して記載しています。
- 公式 ライブ エンコーダの設定、ビットレート、解像度を選択する - YouTube ヘルプ (Google) 2026年8月12日確認
- 公式 Broadcasting Guidelines - Twitch Help (Twitch) 2026年8月12日確認
- 公式 Encoding Performance Troubleshooting - OBS (OBS Project) 2026年8月12日確認