はじめ方

実況の初期費用|無料で成立する範囲は広い。金が要るのは1点だけ

はじめ方

結論

実況を始めるのに必要なものは、思っているより無料でそろいます。チャンネルの開設とアップロードは無料、配信・録画ソフトのOBSは無料、編集ソフトのDaVinci Resolveは無料版が3840×2160・60fps・8-bitまで対応しており、実況の主流である1080p60はこの範囲に収まります。BGMと効果音もYouTubeのオーディオライブラリなら著作権使用料が無料です。最初に費用が発生するのは「何を撮るか」で決まる1点だけです。当サイトは価格を載せません。価格は数週間で変わりますが、費用が発生する構造は変わらないからです。

出典
3
うち公式 3 件
表・図解
5
独自に作成
数値の記述
32箇所
単位つきで明記
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5
サイト内
目次

結論:無料で成立する範囲が広い

「実況を始めるにはいくらかかるか」の答えは、何を撮るかで変わります。 まず無料でそろうものを確認してください。

必要なもの 費用 根拠
チャンネルの開設・アップロード 無料
配信・録画ソフト(OBS) 無料 オープンソース
編集ソフト(DaVinci Resolve) 無料版あり 3840×2160 / 60fps / 8-bitまで対応
BGM・効果音 無料 オーディオライブラリは著作権使用料無料
字幕 無料 自動字幕起こし+説明欄のタイムスタンプ

実況の主流は無料版の範囲に収まる

DaVinci Resolveの公式比較ページは、無料版を「60fpsまでのほぼすべての8-bitフォーマットおよびUltra HD 3840x2160までの解像度に対応」と説明しています。1080p60・8-bitはこの範囲に余裕をもって収まります。 解像度やフレームレートを理由に有料版(¥51,980・税込 / 2026年8月13日時点)を買う必要はありません。

オーディオライブラリの音源は、Content IDによる申し立てを受けることはないと公式に明記されています。詳細は効果音とBGMの入れ方にまとめました。

費用が発生する分岐点

多くの人にとって、最初の出費は1番目だけです。 撮る対象が決まった時点で、必要な機材はほぼ確定します。

順番も重要です。先に機材をそろえてから始めると、何が足りないのか分からないまま買うことになります。 手元のもので1本作れば、足りない点は具体的に出てきます。「声が小さい」「文字が読めない」「動きがカクつく」のどれなのかで、次に買うものが変わります。特定してから買えば、外しません。

キャプチャーボードは「必要かどうか」から

家庭用ゲーム機を撮る場合でも、選ぶ基準は価格ではありません。

解像度・フレームレート・色深度から必要な帯域を計算し、HDMIとUSBの規格が満たしているかを確認します。規格が足りていなければ、価格が高くても目的を果たせません。 計算方法はキャプチャーボードの選び方にまとめています。

マイクは「高い順」ではなく数値で選ぶ

音は影響が大きい部分ですが、金額と品質は直結しません。 見る数値は3つです。

指標 何を表すか
感度 同じ音量が入ったとき、どれだけ大きな電気信号を出すか
最大入力音圧レベル 歪みはじめる音の大きさ
S/N比 信号とノイズの比。ゲインでは改善しない

公式解説では、AT2020の-37dBとAT2040の-53dBを比べて「16dB=7倍ほどの違いがあります」とされています。同じ声量でも入力レベルが7倍変わるということです。読み方はマイクとの距離とゲインにまとめています。

「予算別セット」を作らない理由

当サイトは製品の型番と価格を載せません。価格は数週間で変わり、半年ごとの再確認では追いつかないためです。

「予算3万円セット」のような記事は、公開した時点では正しくても、型番が世代交代した瞬間にリンク切れの一覧に変わります。 一方で、HDMIやUSBの規格、マイクの感度を表すdBといった数値は、規格そのものが改定されない限り変わりません。同じ調べ物をするなら、変わらない側を覚えるほうが得です。

回収できる前提で組まない

初期費用の判断には、回収までの距離も関係します。条件は公開されています。

チャンネル登録者数
1,000人以上
長尺ルート
4,000時間 / 12か月
ショートルート
1,000万回 / 90日

ここに届くまで広告収入はありません。 つまり初期費用は「回収できる前提」ではなく、回収できなくても許容できる額で決めることになります。条件の詳細はYouTube収益化の条件を参照してください。

買う前チェック

機材を買う前に確認する7項目

  • 撮る対象を決めた(PCゲームならキャプチャーボードは不要)
  • まず手元の機材で1本録ってみた
  • 足りない点を具体的に特定した(音か、画質か、編集か)
  • 編集で必要な処理が無料版の範囲に収まっている
  • キャプチャーボードが必要なら、帯域から規格を確認した
  • マイクを選ぶなら感度・最大入力音圧レベル・S/N比を見た
  • 回収できなくても許容できる額に収まっている

始めるまでの全体の手順はゲーム実況の始め方にまとめています。

よくある失敗

始める前に一式そろえる

足りない点を特定する前に買うと、使わない機材が残ります。まず1本録ってください。

編集ソフトの有料版を最初に買う

無料版で3840×2160・60fps・8-bitまで対応します。1080p60は余裕で収まります。

キャプチャーボードを必ず必要だと思う

PCゲームならOBSが直接取り込みます。家庭用ゲーム機を撮る場合のみ必要です。

マイクを価格で選ぶ

見るのは感度・最大入力音圧レベル・S/N比です。感度は製品間で7倍違うことがあります。

回収できる前提で予算を組む

1,000人・4,000時間・1,000万回に届くまで広告収入はありません。

まとめ

  • チャンネル開設・OBS・オーディオライブラリは無料
  • DaVinci Resolveの無料版は3840×2160 / 60fps / 8-bitまで。1080p60は収まる
  • オーディオライブラリの音源はContent IDの申し立てを受けない
  • 費用が発生するのは「何を撮るか」。PCゲームなら追加機材は不要
  • 家庭用ゲーム機を撮る場合のみキャプチャーボードが要る。選ぶ基準は帯域
  • マイクは感度・最大入力音圧レベル・S/N比の3つで選ぶ。感度は16dB=7倍の差がある
  • 価格と型番は載せない。数週間で変わり、規格と構造は変わらないため
  • 到達点は1,000人・4,000時間・1,000万回そこまで広告収入は無い
  • 初期費用は回収できなくても許容できる額で決める

よくある質問

最低いくらあれば始められますか?
金額ではなく構造で答えます。PCゲームやスマートフォンのゲームを撮るなら、追加の機材を買わずに始められます。チャンネル開設は無料、OBSは無料、DaVinci Resolveは無料版があり、BGMと効果音はYouTubeのオーディオライブラリが著作権使用料無料です。費用が発生するのは、家庭用ゲーム機の映像を取り込む場合と、音質を上げたい場合です。
なぜ「予算3万円セット」のような記事がないのですか?
価格が数週間で変わり、半年ごとの再確認では追いつかないためです。当サイトは製品ではなく規格で書く方針で、型番と価格を載せません。代わりに「何を撮るなら何が要るか」という構造を示します。この構造は価格が変わっても成立します。
編集ソフトは無料版で足りますか?
扱う素材によります。DaVinci Resolveの公式比較ページは、無料版を「60fpsまでのほぼすべての8-bitフォーマットおよびUltra HD 3840x2160までの解像度に対応」と説明しています。ゲーム実況で一般的な1080p60・8-bitはこの範囲に収まるため、解像度やフレームレートを理由に有料版を買う必要はありません。Studio版が要るのはノイズ除去やAI処理を使うときです。
マイクは最初から買うべきですか?
声を入れるなら影響が大きい部分です。ただし「高いものを買う」ではなく、感度・最大入力音圧レベル・S/N比の3つを見ます。公式解説ではAT2020の-37dBとAT2040の-53dBを比べて「16dB=7倍ほどの違いがあります」とされており、同じ声量でも入力レベルが7倍変わります。まず手元の機材で録って、足りない部分を特定してからでも遅くありません。
キャプチャーボードは必要ですか?
撮る対象で決まります。PCゲームならOBSが画面を直接取り込めるため不要です。家庭用ゲーム機の映像をPCへ入れる場合に必要になります。必要になったときも、選ぶ基準は価格ではなく帯域です。解像度・フレームレート・色深度から必要な帯域を計算し、HDMIとUSBの規格が満たしているかを確認します。
費用を回収できるのはいつですか?
到達点の条件は公開されています。YouTubeパートナープログラムはチャンネル登録者数1,000人に加え、長尺ルートで直近12か月の総再生時間4,000時間、ショートルートで直近90日の視聴回数1,000万回です。ここに届くまで広告収入はありません。初期費用は「回収できる前提」ではなく「回収できなくても許容できる額」で決めてください。

出典

本文中の数値・仕様は以下の一次情報を確認して記載しています。

  1. 公式 DaVinci Resolve 比較 - Blackmagic Design (Blackmagic Design) 2026年8月13日確認
  2. 公式 YouTube オーディオ ライブラリの音楽と効果音を使用する - YouTube ヘルプ (Google) 2026年8月13日確認
  3. 公式 YouTube パートナー プログラムの概要と利用資格 - YouTube ヘルプ (Google) 2026年8月13日確認