キャプチャーボードの選び方|規格から必要条件を決める
結論
キャプチャーボードで最も誤解されるのが「パススルーの解像度」と「キャプチャの解像度」が別物だという点です。理由は帯域の差にあります。HDMI 2.1は最大48Gbps、HDMI 2.2は96Gbpsに対し、USBは最大でも20Gbps。一桁違うため、HDMIで通せる信号をそのままPCへ送ることはできません。まず必要な規格を決めてから製品を見てください。
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- うち公式 6 件
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- 10個
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目次
結論:帯域の差を知れば仕様が読める
キャプチャーボードの製品ページには2種類の解像度が書かれています。この2つを同じものだと思うと、必ず選定を間違えます。
| 経路 | 何をするか | 帯域を決める規格 |
|---|---|---|
| パススルー | HDMI入力をHDMI出力へそのまま通す(自分のモニター用) | HDMI |
| キャプチャ | 映像をUSBでPCへ送る(配信・録画用) | USB |
そして両者の帯域には一桁の差があります。
| 規格 | 最大帯域 |
|---|---|
| HDMI 2.1 | 48Gbps |
| HDMI 2.2 | 96Gbps |
| USB 3.2(最速) | 20Gbps |
| USB 3.2(一般的) | 5Gbps または 10Gbps |
HDMIで通せる信号を、そのままUSBでPCへ送ることは物理的にできません。 だから「モニターには4K60で映るのに、PCへ取り込めるのは4K30まで」という仕様が成立します。これは製品の手抜きではなく、規格の帰結です。
実例として、Elgatoは HD60 X の製品ページでパススルーについてこう書いています。
最高4K60 HDR10のパススルーでお気に入りのゲームを本来あるべき姿でプレイ。または、1440p120または1080p120の高フレームレートでゲームを楽しむこともできます。
これはパススルーの数値です。キャプチャ側の数値は別に確認する必要があります。
必要な帯域は計算できる
非圧縮映像のデータ量は掛け算で出ます。横×縦×fps×1ピクセルあたりのビット数です。
24ビット(RGB各8ビット、4:4:4相当)と仮定した場合の目安です。
| 解像度 / fps | 計算 | 必要帯域(概算) |
|---|---|---|
| 1080p / 30fps | 1920×1080×30×24 | 約 1.5 Gbps |
| 1080p / 60fps | 1920×1080×60×24 | 約 3.0 Gbps |
| 1080p / 120fps | 1920×1080×120×24 | 約 6.0 Gbps |
| 1440p / 60fps | 2560×1440×60×24 | 約 5.3 Gbps |
| 4K / 30fps | 3840×2160×30×24 | 約 6.0 Gbps |
| 4K / 60fps | 3840×2160×60×24 | 約 11.9 Gbps |
USB 5Gbps に非圧縮で収まるのは 1080p60 までです。 4K30ですら約6.0Gbpsで超えます。
クロマサブサンプリング4:2:0(1ピクセルあたり12ビット相当)にすれば半分になりますが、それでも4K60は約6.0Gbps、4K30は約3.0Gbpsです。
| 接続 | 非圧縮で現実的に収まる上限(4:2:0の場合) |
|---|---|
| USB 5Gbps | 4K30、または1080p120 あたり |
| USB 10Gbps | 4K60 に届く |
| USB 20Gbps | 余裕がある |
「4K60キャプチャ」を謳う製品でUSB 5Gbps接続なら、機器側で圧縮しているか、条件付きの対応です。 製品ページの注記を読んでください。
なおこの計算は非圧縮での目安です。配信時に実際に送出するビットレートはまったく別の話で、YouTubeの1080p60推奨は12,000kbps(12Mbps)です。桁を混同しないでください。設定値の決め方はOBSのビットレート設定、自分の回線での上限は配信ビットレート計算機で確認できます。
HDMIケーブルは区分が決まっている
ケーブルが足りないとパススルーで映りません。 HDMI公式が定義している区分です。
| ケーブル区分 | 帯域 | 対応する主な形式 |
|---|---|---|
| Standard HDMI Cable | — | 1080i、720p |
| High Speed HDMI Cable | 10.2Gbps | 1080p以上、4K@30Hz、3D、Deep Color |
| Premium High Speed HDMI Cable | 18Gbps | 4K60、HDR、BT.2020を含む広色域 |
| Ultra High Speed HDMI Cable | 48Gbps | 8K@60、4K@120(HDMI 2.1で導入、2020年に市場投入) |
| Ultra96 HDMI Cable | 96Gbps | 8K@60/4:4:4、4K@240/4:4:4(10/12ビット) |
HDMI公式は「すべてのHDMIケーブル製品はケーブルの正式名称をケーブル被覆に表示することが求められる」としています。手持ちのケーブルの被覆を見れば区分が分かります。
4K60でパススルーしたいなら、Premium High Speed 以上が必要です。付属ケーブルや古いケーブルのままで「映らない」というトラブルの多くはここです。
USBは「最も低い共通速度」で動く
USB-IF(USB規格の策定団体)は、USB 3.2について3つの転送速度を定義しています。
| 転送速度 | 公式のブランド表記 |
|---|---|
| 5Gbps | USB 5Gbps |
| 10Gbps | USB 10Gbps |
| 20Gbps | USB 20Gbps(10Gbps×2レーン) |
そして重要な性質が明記されています。
Backwards compatible with all existing USB products; will operate at lowest common speed capability
既存のすべてのUSB製品と後方互換で、最も低い共通の速度で動作します。 つまり次のどれか1つが遅ければ、そこが全体の上限になります。
「スペック通りの解像度で取り込めない」ときは、まず経路上の一番遅い箇所を疑ってください。
そもそも必要かを先に判断する
キャプチャーボードは必ず要るものではありません。PS5について、PlayStation公式はこう説明しています。
DualSense ワイヤレスコントローラーにはマイク機能が内蔵されているため、ゲームプレイ映像に自分の音声を含める基本的な配信なら、PCやキャプチャーボードといった特別な機材を用意しなくても簡単にはじめられます。
PS5のブロードキャスト機能はYouTubeとTwitchに対応しており、利用できるのは18歳以上のアカウントです。
| やりたいこと | キャプチャーボード |
|---|---|
| 家庭用ゲーム機の映像をそのまま配信したい | 不要(本体の配信機能で足りる) |
| PCゲームを配信したい | 不要(OBSの画面キャプチャで足りる) |
| ゲーム機の映像をOBSで加工したい(テロップ・複数ソース) | 必要 |
| ゲーム機の映像を高画質で録画して編集したい | 必要 |
| 2台のPCに分けて配信の負荷を逃したい | 必要 |
先に「本体機能で足りないか」を確認してください。 始め方の全体像はゲーム実況の始め方にまとめています。
選ぶ前に確認するチェックリスト
購入前に確認する9項目
- 本体の配信機能では足りない理由が明確になっている
- 「パススルーの解像度」と「キャプチャの解像度」を別々に確認した
- 自分が配信したい解像度・fpsを先に決めた(1080p60なのか4K60なのか)
- その解像度に必要な帯域を確認した(1080p60なら非圧縮で約3.0Gbps)
- PCのUSBポートの規格を確認した(5Gbpsか10Gbpsか)
- USBハブやドッキングステーションを経由していない
- HDMIケーブルの区分を被覆の表記で確認した
- 4K60パススルーならPremium High Speed以上のケーブルを用意した
- ゲーム機側の出力設定(解像度・HDR)を確認した
よくある失敗
パススルーの数値でキャプチャ性能を判断する
別の経路です。HDMIとUSBの帯域には一桁の差があります。
付属以外のHDMIケーブルに替えて映らなくなる
4K60には18Gbps(Premium High Speed)以上が必要です。ケーブル被覆の表記を確認してください。
USBハブ経由で繋ぐ
USBは最も低い共通速度で動作します。ハブが上限を作ります。
非圧縮のデータ量と配信ビットレートを混同する
4K60の非圧縮は約11.9Gbps、YouTubeの1080p60推奨配信ビットレートは12Mbps。桁が3つ違います。
本体の配信機能を試さずに機材から買う
PS5は公式に「キャプチャーボードなしで始められる」と説明しています。
まとめ
- パススルーとキャプチャは別経路。HDMI(最大48〜96Gbps)とUSB(最大20Gbps)で一桁違う
- 非圧縮の必要帯域は 1080p60で約3.0Gbps、4K30で約6.0Gbps、4K60で約11.9Gbps(24ビット時)
- USB 5Gbpsに非圧縮で収まるのは1080p60まで。4K60には10Gbps以上か圧縮が前提
- HDMIケーブルは区分がある。4K60には18Gbps(Premium High Speed)以上
- 8K@60・4K@120にはUltra High Speed(48Gbps)、HDMI 2.2世代はUltra96(96Gbps)
- USBは最も低い共通速度で動作する。ポート・ケーブル・ハブのどれか1つが上限を作る
- PS5は公式にキャプチャーボードなしで配信できる。必要性を先に判断する
よくある質問
パススルーが4K60対応なら4K60で配信できますか?
USB 3.0のポートに繋げば速度は出ますか?
HDMIケーブルはどれでも同じですか?
4K60をキャプチャするには何が必要ですか?
そもそもキャプチャーボードは必要ですか?
出典
本文中の数値・仕様は以下の一次情報を確認して記載しています。
- 公式 HDMI FORUM RELEASES VERSION 2.1 OF THE HDMI SPECIFICATION (HDMI Forum) 2026年8月12日確認
- 公式 HDMI Cables - Different Cable Types (HDMI Licensing Administrator) 2026年8月12日確認
- 公式 HDMI Bandwidths and Resolutions Overview (HDMI Licensing Administrator) 2026年8月12日確認
- 公式 USB 3.2 Specification (USB Implementers Forum) 2026年8月12日確認
- 公式 Game Capture HD60 X 製品ページ (Elgato) 2026年8月12日確認
- 公式 PS5®でゲーム実況をはじめよう! (ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 2026年8月12日確認