収益化
広告収益・投げ銭・メンバーシップなど、収益化の条件と可否を扱う記事です。プラットフォームとゲームメーカーの双方の規定を確認します。
15件の記事
案件・スポンサーシップの受け方|開示は2つの基準を満たす
企業案件には、YouTubeの有料プロモーション設定と、景品表示法のステルスマーケティング規制と...
ショート動画の使い方|音楽を1曲入れると取り分が半分になる
ショートの収益は再生数ではなくエンゲージビューと音楽の使用状況で決まります。音楽を1トラッ...
実況するゲームの選び方|先に見るのは伸びるかではない
YouTube公式は、長時間ゲームをしている様子だけを収めた動画は収益化の対象として認められない...
燃え尽きを防ぐ投稿ペースの設計|疲労は公的なチェックで測る
厚生労働省は働く人向けの疲労蓄積度セルフチェックを公開しており、自覚症状14問・勤務の状況13...
ホラー・暴力表現の実況|未編集なら通常許容、切り抜きは許容されない
YouTubeの広告ガイドラインは、未編集のゲームプレイ動画に含まれる暴力表現は通常許容される一...
コラボの設計|露出は共有されるが、収益は分配されない
YouTubeは1本の動画に最大10人のコラボレーターを招待できますが、公式は「収益は共同編集者の間...
リアクションの線引き|声を出さないリアクションは収益化できない
YouTubeは「音声解説を追加せずに、言語以外のリアクションによって視聴回数を獲得しているコン...
ゲーム実況ガイドライン一覧|メーカー別の収益化可否
ゲームメーカー15社の公式ガイドラインを実際に確認し、個人の投稿・広告収益・投げ銭・メンバー...
YouTube収益化の条件|達成までの手順と落ちたときの対処
YouTubeパートナープログラムの参加条件を公式ヘルプの記載どおりに整理。2通りの達成ルート、6...
YouTubeのポリシー違反|3種類の警告と復旧手順
コミュニティガイドラインの違反警告・著作権侵害の警告・Content IDの申し立ては別々の仕組み。...
YouTube広告収益の仕組み|分配率55%と入金までの流れ
YouTubeの収益分配率をモジュール別に整理。長尺55%・ショート45%・視聴者ファンディング70%とい...
チャンネルメンバーシップの始め方|レベル設計と特典の作り方
メンバーシップは最大6レベル、各レベル1〜5個の特典が必須。バッジ9段階・絵文字枠がメンバー数...
スーパーチャットの仕組みと手数料|取り分70%の内訳
Super ChatとSuper Stickersの取り分は純収益の70%。利用条件、1日500ドル・1週間2,000ドルとい...
実況者の収益シミュレーション|手取りの計算式と落とし穴
YouTubeの収益を正しく試算する計算式を、公式の分配率だけを使って組み立てます。RPMに55%を重...
YouTube・Twitch・ニコニコ・TikTok比較|どこで始めるか
4つのプラットフォームの収益化条件・分配率・支払基準額・アーカイブ保存期間を公式ヘルプの記...