著作権
ゲーム実況における著作権の扱いを、公式の一次情報にもとづいて解説する記事です。
8件の記事
案件・スポンサーシップの受け方|開示は2つの基準を満たす
企業案件には、YouTubeの有料プロモーション設定と、景品表示法のステルスマーケティング規制と...
配信で個人情報を守る|映り込みと削除依頼の実際
実況配信は写真より情報量が多く、背景や通知の映り込みから生活範囲が推測されます。YouTubeが...
効果音とBGMの入れ方|申し立てを受けない音源は公式に明記されている
YouTubeオーディオライブラリの音源は「Content IDシステムによる申し立てを受けることはありま...
インディーゲームの実況|ガイドラインが「無い」と「対象外」は違う
フロム・ソフトウェアは自社が発売した一部タイトルについて著作権を保有しておらず、ガイドライ...
ゲーム実況ガイドライン一覧|メーカー別の収益化可否
ゲームメーカー15社の公式ガイドラインを実際に確認し、個人の投稿・広告収益・投げ銭・メンバー...
配信で使えるBGMの判断|著作権と原盤権は別物
音楽の権利は「著作権(詞・曲)」と「著作隣接権(原盤)」の2階建て。JASRAC・NexToneの包括契...
ゲーム実況と著作権|何がNGかを条文と罰則から整理
ゲーム実況が触れている著作権法上の権利を条文単位で特定し、私的使用・引用が根拠にならない理...
YouTubeのポリシー違反|3種類の警告と復旧手順
コミュニティガイドラインの違反警告・著作権侵害の警告・Content IDの申し立ては別々の仕組み。...